AI游戏编程

在游戏开发中,AI(人工智能)早已成为提升游戏智能与沉浸感的核心技术。无论是让 NPC 更聪明地决策,还是在编辑器中获得实时代码辅助,社区和开发者们推出了一系列实用工具与开源项目。今天我们就来看看几款近期备受关注的 AI 编程相关项目。如果你有其他的资源或愿意提供资源,可以在下方评论或直接与我们联系,我们将会将之加入到这个清单里

AI游戏编程

AI Game Developer(开源)

一个由 IvanMurzak 开发的开源项目,它将人工智能大语言模型与 Unity 游戏引擎深度集成,通过模型上下文协议实现智能游戏开发助手功能。该项目包含 MCP 服务器和 Unity 插件两部分,让开发者可以通过自然语言对话的方式与 AI 助手交互,完成代码编写、调试修复、资产管理等各类游戏开发任务。Unity MCP 支持 Claude、OpenAI、Cursor、Windsurf 等多种 AI 客户端,具有高度灵活性和可扩展性。

面向希望提升开发效率的 Unity 游戏开发者,特别适合需要进行重复性任务自动化、快速原型制作和 AI 驱动功能集成的团队。无论是独立开发者还是工作室,都能通过自然语言交互简化复杂的开发流程。项目文档提供中文、日文和西班牙文版本,并设有 Discord 社区服务器供用户交流。

网站地址:https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP

Coplay(部分免费)

一款专为 Unity 游戏引擎设计的 AI 协作助手平台,通过深度整合的人工智能技术帮助游戏开发者加速创作流程。该平台直接安装在 Unity 编辑器内部,提供无缝的 AI 驱动开发体验,让开发者无需离开创作环境即可完成从概念到原型的快速迭代。Coplay 支持包括 OpenAI GPT-4o、Anthropic Claude、Google Gemini 和 xAI Grok 在内的多种主流大语言模型,开发者可根据具体需求灵活选择最适合的 AI 模型。平台强调开发者控制权,允许用户选择完全审批模式或让 AI 自主执行任务。

面向各类 Unity 游戏开发者,特别适合希望加速原型设计和减少重复性工作的团队和个人。平台对编程经验有限但充满创意想法的创作者尤其友好

网站地址:https://coplay.dev/?ref=github&utm_source=magictools

Fluent Behaviour Tree (开源)

一个由 Ashley Davis 开发的 C# 行为树库,通过流畅的 API 设计为游戏开发提供 AI 行为编程支持。采用 MIT 开源许可证,允许开发者自由使用和修改。

面向使用 C# 进行游戏开发的程序员,特别适合需要实现游戏 AI 行为逻辑的 Unity、MonoGame 或其他 C# 游戏引擎开发者。由于采用流畅 API 设计,该库对具有面向对象编程经验的开发者尤其友好。项目适用于需要构建复杂 NPC 行为、敌人 AI 或自主代理决策系统的游戏项目。

网站地址:https://github.com/codecapers/Fluent-Behaviour-Tree

SimpleAI (开源)

轻量级 C++ AI 行为树库,专为游戏开发设计。

面向需要在游戏项目中实现 AI 行为系统的 C++ 开发者。该库特别适合追求性能和轻量化的游戏引擎开发者,以及希望通过可视化工具调试 AI 行为的团队。由于提供 Lua 绑定,该库也适合需要在游戏中支持脚本化 AI 配置的项目。远程调试器功能使其在多人协作和大型项目中具有优势,允许设计师和程序员分别调试和优化 AI 表现。项目对熟悉 C++ 和 QT 框架的开发者尤其友好。

网站地址:https://github.com/mgerhardy/simpleai/