在游戏开发里,关卡设计是核心环节,直接影响玩家的沉浸感和游戏节奏。手动画地图太耗时,一个靠谱的瓦片/关卡编辑器能让你专注玩法测试,而非像素对齐。市面上工具不少,从浏览器轻量级到专业桌面级,本份清单精选经典选项,全基于活跃项目整理。免费开源为主,付费注重实用,帮助你从原型到成品高效迭代。如果你有其他的资源或愿意提供资源,可以在下方评论或直接与我们联系,我们将会将之加入到这个清单里。

AutoTileGen(付费)
西班牙独立游戏工作室 Pixelatto 的官方网站,提供工具:Card Creator(卡牌创建软件,易用界面快速设计游戏卡牌,支持 Tabletop Simulator/Tabletop Playground 直接集成、打印即玩); SuperTiler(Alpha 0.1,瓦片地图编辑器,支持任意视角 2D 游戏,编辑 JSON/PNG 示例项目);Steam Pixel Playground(像素沙盒工具,儿时风格像素编辑);Tabletop Creator(全面桌游原型工具,AI 图像生成、自定义形状蓝图、多导出)。
免费/付费下载,工具强调原型加速(卡牌导出、地图重载);Card Creator 适合业余/专业,无需编程。许可商用友好。
LDtk(开源)
一个现代、轻量级、高效的开源 2D 关卡编辑器,由 Deepnight Games(前 Dead Cells 艺术总监 Sébastien Benard)开发,源于其 20+ 年游戏开发经验,旨在提供用户友好的关卡设计工具,已成为独立游戏开发者的热门选择。自 2020 年左右推出,支持侧视图和顶视关卡(暂无等距),以简单 JSON 格式导出,便于集成任意引擎。
网站地址:https://deepnight.net/tools/ldtk-2d-level-editor/
MapperMate(免费)
一个免费在线 2D 瓦片地图编辑器(tilemap editor),专为独立游戏开发者设计,支持浏览器直接创建、编辑和管理瓦片地图,无需下载安装。
提供 5 个专业级游戏关卡模板(付费解锁,如 Pixel Adventure 完整平台跳跃、Kings and Pigs 多房间冒险、Paper Pixels Mario 风格、Treasure Hunters 寻宝冒险),供自定义;支持导入瓦片集/地图;内置工具如改进橡皮擦、矩形工具、填充和 autotiler,加速地图制作。
Material Maker(开源)
RodZill4/material-maker 是一个免费开源的 程序化纹理创作和 3D 模型绘画工具,基于 Godot 游戏引擎开发,由 Rodolphe Suescun(RodZill4)于 2018 年创建。工具采用节点图界面(基于 Godot GraphEdit),允许用户通过连接节点(如着色器、缓冲区、图像、开关)生成 PBR(物理基渲染)材质(Albedo、Metallic、Roughness、Emission、Normal、Depth),并直接在 3D 模型上绘画。支持自定义材质类型和导出目标,适用于游戏开发、电影资产和 VFX。
提供 Substance Designer 免费替代,适合原型和生产材质。
网站地址:https://github.com/RodZill4/material-maker
OGMO Editor(开源)
一个免费开源的 项目导向 2D 关卡编辑器,由独立游戏开发者社区维护,使用 Haxe 开发,主要服务于独立 2D 游戏开发者。该工具源于 Matt Thorson(Matt Makes Games,Celeste 开发者)的 Ogmo Editor 系列。
目标受众:独立 2D 游戏开发者(平台、Roguelike、顶视),支持 HaxeFlixel、raylib、SGDK 等引擎原型/生产,提供比 Tiled/LDTK 更项目化的工作流。
网站地址:https://ogmo-editor-3.github.io/
Overlap2D (开源)
一个开源的 2D 关卡和 UI 编辑器,由 UnderwaterApps 创建,自 2014 年左右开发,主要服务于 libGDX 游戏框架的用户,旨在分离编码与内容创作,支持图像、动画、粒子效果、光照系统、物理和复杂分组物品等丰富内容。
网站地址:https://github.com/UnderwaterApps/overlap2d/
Sprite Fusion(免费)
一个免费的在线 2D 瓦片地图编辑器(tilemap editor),由独立开发者 Hugo Duprez(@HugoDuprez) 创建,自 2024 年左右推出,主要服务于独立游戏开发者、学生和像素艺术创作者,用于浏览器快速设计 2D 关卡地图,支持任意瓦片集导入和一键导出到 Unity、Godot、Defold 等引擎。工具强调简易拖拽式界面(基于 SvelteKit 前端、Rust 后端编译、Pixi 渲染),无需安装。
免费 Web 版:无需注册,无限项目,导出限 4.5MB;个人商用。付费 Collector’s Edition($11.99,一次性购买,原 $15.99):离线桌面版(Win/Mac),无限导出尺寸、更快速度、终身更新。
网站地址:https://spritefusion.com/
Tiled(开源)
一个免费开源的 灵活 2D 关卡编辑器,专为基于瓦片的游戏(如 RPG、平台跳跃、Breakout)设计。支持矩形、正交、等距、交错等距、交错六边形地图;无限地图(动态扩展);多层系统,包括瓦片层(地形自动过渡、动画瓦片)、对象层(矩形、多边形、点、椭圆、图像,带自定义属性/碰撞形状)和图像层。导出 TMX/JSON/CSV,支持 Godot、Unity、Defold、GameMaker 等引擎。
