建模是游戏从概念到实机的关键一步,尤其对中小团队来说,选择门槛低、输出高效的工具能让原型迭代更快。无论是低聚风格的关卡道具,还是高细节角色雕刻,这些工具覆盖桌面专业到浏览器轻量,从免费开源到订阅付费。本份清单基于经典积累和最新社区验证,优先活跃可靠选项,帮助你避开坑,快速上手。如果你有其他的资源或愿意提供资源,可以在下方评论或直接与我们联系,我们将会将之加入到这个清单里。

3ds Max(付费)
Autodesk 3ds Max 是 Autodesk 推出的专业级 3D 建模、动画和渲染软件,专为游戏开发、影视特效、建筑可视化和产品设计打造,帮助用户创建广阔游戏世界、精细道具和高质量渲染。最新版 3ds Max 2026(2025 年重点更新 OpenUSD/glTF 支持),强调高效管道和协作,已被 Forza Horizon 5 等 AAA 游戏广泛使用。
网站地址:http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
Blender (开源)
一个完全免费、开源的 3D 创建套件,专为游戏开发者、影视 VFX 艺术家、动画师和独立创作者设计,支持建模、动画、渲染、模拟和 2D/2.5D Grease Pencil 工具。
N-Gon/多边形/样条工具、Retopology、Geometry Nodes(体积网格、bundles/closures)。
blender.org/download,支持 Windows/macOS/Linux(安装包/AppImage/Portable);Alpha/Beta 构建可用。
Canvascript (免费)
一个开源的无代码 HTML Canvas 图形创建工具,允许用户通过指针直接在 Canvas 上绘制图形,然后自动生成渲染代码。主要服务于网页游戏开发者(尤其是移动端)和前端设计师,帮助快速原型高性能 Canvas 图形(如精灵、UI 元素、背景),无需手动编写 Canvas API(如 lineTo、arc 等)。
网站地址:https://github.com/VBproDev/Canvascript
Clara.io(付费)
一个曾经的云端浏览器 3D 建模、动画和渲染平台,由 Exocortex Technologies 开发,自 2013 年推出以来,以“无需安装、WebGL 驱动、全功能免费”著称,支持子对象编辑、细分表面、V-Ray 云渲染、多格式导入导出(FBX/OBJ/Collada/Three.JS 等)和实时协作。它特别适合网页游戏开发者和独立创作者,提供现代 UI、脚本/插件扩展和共享库。
网站地址:https://clara.io/
Daz 3D (部分免费)
的官方平台,一个专注于 3D 角色创建、动画和渲染的生态系统,主要提供 Daz Studio(免费核心软件)和海量付费/免费 3D 资产商店。核心是 Genesis 系列高度可定制角色(从超现实到卡通),支持混搭服装/发型/姿势,一键适应体型/性别/神话生物。平台强调用户友好,适合快速生成高质量 3D 内容,已有数万资产,广泛用于数字艺术、影视预览、游戏原型和虚拟摄影。
免费/付费插件导出到 Roblox、Maya、Blender、Unreal、Unity、3ds Max、Cinema 4D,支持动画/姿势传输。
MakeHuman(免费)
一个专注于免费 3D 人体建模工具的平台,主要服务于游戏开发者、数字艺术家、动画师和科研人员,帮助用户快速生成高度可定制的虚拟人类模型(从婴儿到老人、体型/性别/民族多样)。项目自 2000 年代启动,核心软件 MakeHuman 基于 Python/OpenGL,采用滑块系统(身高/体重/年龄/肌肉等)变形单一基础网格,支持姿势/服装/头发混搭。
AGPL3(开源,免费商业使用模型,但需开源修改;游戏内使用允许闭源)。
网站地址:http://www.makehumancommunity.org/
Maya(付费)
Autodesk 推出的专业级 3D 动画、建模、模拟和渲染软件,专为影视、游戏开发和视觉特效设计,帮助用户创建逼真角色、复杂环境和爆炸性效果。最新版 Maya 2026集成 Bifrost 模拟和 Arnold 渲染器,已被 FINAL FANTASY XVI、Guardians of the Galaxy Vol. 3 等 AAA 项目采用。适合专业工作室。
网站地址:http://www.autodesk.com/products/maya/overview
modo(付费)
Foundry 开发的专业级 3D 建模、动画和渲染软件,以强大直接/程序化建模、MeshFusion 布尔工具、UV 展开和 Unity/Unreal 实时预览著称,曾广泛用于游戏资产创建、概念设计和 VFX。
网站地址:https://www.foundry.com/products/modo
sculptris (免费)
Sculptris 是一个免费的 3D 雕刻软件,由 Pixologic(ZBrush 开发者)于 2010 年左右推出,专为初学者和数字艺术家设计,像捏泥巴一样从球体开始雕刻有机模型(如角色、怪物),支持对称模式、纹理上色和 OBJ/ZBrush 格式导出。
网站地址:https://sculptris.br.uptodown.com/windows
Spline (部分免费)
一个浏览器端实时协作 3D 设计平台,允许用户创建生产就绪的交互式实时 3D 体验(如交互网站、产品展示、品牌营销、游戏化体验、3D 模型、动画角色、3D 图标等)。它结合熟悉的设计工具、实时渲染和多平台导出,设计师可专注于资产创作,工程师无需从零重建。平台还包括 Hana(交互式 2D 设计画布),支持无限画布、帧/自动布局、矢量网络、视觉效果和交互。适用于网页交互、移动端和数字产品,强调易学、低曲线(初级设计师快速上手)。
Womp (免费)
一个浏览器端实时 3D 设计和建模平台,专为初学者到专业创作者提供易用、直观的 3D 创作工具,帮助用户快速构建模型、动画和交互体验,支持从概念原型到 3D 打印/游戏资产的全流程。平台强调“玩乐式”建模(Goop 液体变形)、AI 辅助(如 Spark 图像/网格生成)和实时协作,已吸引超 50 万用户。核心为云端浏览器运行,无需安装,兼容桌面/平板。
网站地址:https://womp.com/
ZBrush(付费)
ZBrush 是数字雕刻行业标准软件,专为游戏开发者、影视 VFX 艺术家和概念设计师打造,支持数亿多边形高细节雕刻、动画和渲染。
Maxon One 14 天免费试用(含 ZBrush)。
ZBRUSHCOREMINI -(免费)
ZBrush 的简化版,专为初学者、爱好者和教育用户设计,帮助用户从球体开始像捏泥巴一样雕刻简单有机模型(如角色头部、怪物),支持基本刷子、颜色上色和 OBJ 导出。它继承 Sculptris(Pixologic 免费雕刻工具)的核心理念和技术,界面极简、易上手,无需专业知识。
