地图生成工具

地形生成是3D游戏中构建沉浸式世界的基石,尤其对开放世界或探索类项目来说,一个可靠的工具能让复杂景观几分钟内成型,避免从零手动雕琢。下面这份清单挑选了经典且经得起时间考验的选项,我根据官网和社区最新反馈整理。如果你有其他的资源或愿意提供资源,可以在下方评论或直接与我们联系,我们将会将之加入到这个清单里

地图生成编辑器

峡谷地形编辑器(免费)

一个专注于游戏开发的免费工具网站页面,由开发者Entar在Games Fascination博客上发布。该工具旨在帮助用户快速、直观地创建高质量、逼真的地形,支持多种画笔和操作选项,并兼容多种导入导出格式。虽然主要针对游戏开发,但也可用于其他创意应用。

网站地址:https://entardev.wordpress.com/other-projects/canyon-terrain-editor/

DEM Net Elevation API(开源)

一个提供全球高程(elevation)数据 API 的服务,主要服务于游戏开发者、3D 可视化创作者、GIS 应用和地形模拟项目,帮助用户通过 API 查询地形高度数据,支持实时生成 3D 纹理地形(STL 和 glTF 格式)。平台强调全球覆盖和易集成,适合游戏地形生成、VR/AR 环境或建筑可视化。

核心 API 免费使用,网站呼吁捐赠维持服务。

网站地址:https://elevationapi.com/

Fracplanet (开源)

一个开源项目,提供交互式分形行形星和地形生成工具,用户可以快速生成带有海洋、河流、湖泊、冰盖、山脉等自然特征的随机分形行星或地形区域,并支持导出为 POV-Ray 模型、Blender 模型或通用纹理贴图。该工具基于 Qt 和 OpenGL 开发,采用 GPL 许可,主要针对 Linux 系统,提供源代码和 .deb 安装包,适合用于 3D 建模、科幻世界构建等领域。

主要面向分形图形爱好者、3D 艺术家、独立游戏开发者、世界构建者(worldbuilding)和 Linux/开源软件用户,他们需要快速生成高质量科幻地形用于渲染、游戏原型或艺术创作。

网站地址:https://sourceforge.net/projects/fracplanet/

World Creator(免费)

BiteTheBytes 公司开发的实时地形和景观生成软件的官方网站,该软件被誉为“精英级实时地形生成器”,利用 GPU 引擎实现高达 5000 倍于传统 CPU 工作流的性能,支持无限大小地形、生物群落系统、物理模拟(如水流、雪崩、沙丘)和资产散布,可无缝导出至 Unity、Unreal、Blender 等引擎。

主要面向游戏开发者(独立到工作室)、VFX/电影艺术家、模组创作者(如 GTA 5/Roblox)和可视化专业人士,他们需要高效实时生成大规模逼真地形,支持从原型到最终渲染的全流程。

Windows 专用,Indie/专业/Studio/Enterprise 永久许可(终身限时 $449-$4999),订阅/维护 ~30% 年费,教育 30% 折扣。

网站地址:https://www.world-creator.com/

World Machine(免费)

节点图(graph-based)程序化工作流模拟自然现象,创建逼真地形,支持侵蚀、河流、雪积、纹理等模拟,并导出高度图、网格、splat 图等格式至 Unity、Unreal Engine、Blender 等工具。适用于 Windows,强调专业级输出和无限规模地形。

Basic 免费(个人、非商业、1K 限);Indie/Pro/Studio 商业、无限分辨率、平铺/自动化(Pro+)。

网站地址:http://www.world-machine.com/